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Stories

2026년 10월 09일
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파이랩의 SI팀, 비엔코드

비엔코드는 웹과 모바일 앱을 맞추고, 출시와 유지보수까지 같은 팀이 보는 SI입니다.

2026년 10월 09일
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비엔코드가 앱 프로젝트를 진행하는 순서

접수, 범위, 빌드, 인도. 스토어에 올리는 날보다 빼 둔 기능이 일정을 지킵니다.

2026년 10월 09일
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출시와 유지보수까지 한 팀이 맡으면 스택이 달라집니다

만든 사람이 고치면 플래그, 롤백, 알람이 기능 목록에 처음부터 들어옵니다.

2026년 10월 09일
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SI에 앱을 맡기기 전에 적어두면 좋은 것

플랫폼, 바깥 연동, 하지 않을 일. 이 세 가지가 있으면 견적 회의가 짧아집니다.

2026년 10월 03일
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파이랩이 개발 일정을 지키는 방법

일정은 낙관으로 맞추지 않습니다. 범위, 주간 데모, 위험 목록이 날짜를 지킵니다.

2026년 09월 28일
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자주 배포하는 팀에 공통으로 있는 것

배포 횟수는 용기가 아니라 되돌릴 수 있는 크기에서 나옵니다.

2026년 09월 20일
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파이랩은 화면보다 사용자 흐름을 먼저 그립니다

예쁜 화면은 흐름이 정해진 다음에 나옵니다. 빈 상태와 실패가 설계의 일부입니다.

2026년 09월 04일
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파이랩이 유지보수를 제품의 일부로 보는 이유

출시 다음 날이 진짜 서비스의 시작입니다. 알람, 문서, 인수인계가 기능과 같이 인도됩니다.

2026년 08월 22일
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디자인 시스템 없이 커질 때 내는 비용

컴포넌트 이름이 세 벌이면 개발은 세 번 합니다. 토큰과 상태를 먼저 고정합니다.

2026년 08월 04일
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파이랩의 커뮤니케이션은 주간 데모와 짧은 문서

긴 주간 보고서 대신, 동작하는 화면과 한 장짜리 결정을 남깁니다.

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